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第222章 创作伦理

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首先我是长篇小说作者,所以我关注的是一个梗到我的手里,它会有什么样的生长潜力。这个生长潜力的意思是,有的梗存在天然的结构性缺陷,我举个例子,死亡笔记和鲁路修没有可能拍成死火海这样的长篇,他的梗本身不存在这样大幅度扩张的潜力,反而,拉长了会马上崩塌。所以一个构思的核心梗本身就会决定这个故事能不能写长,甚至决定了它的潜力和一切。而能写长的故事,往往不是一个高概念设定,而源自于一种成长性的变化,如家教,死神,火影,海贼,妖尾,本质上在讲的是,我们如何和主角相遇,跟着主角去和更多的世界碰撞,这种题材的本质是成长性,是可以在连载过程中增加东西的。而包括死火海家教的长度,你是可以发现的,如死神的地图只有虚圈,尸魂界,还有空座市,来来回回三个地方乱打,人多了退隐的地方都没有,所以他其实到后期是要崩的。火影大一点,有忍者大陆,但是仍然显得狭隘,海贼直接扩张到了全球,所以你从不觉得这个世界这样会发生什么问题。所以我据这些例子是想论证:一个梗的延展性本身,几乎决定你作品的生死。很多设定的初始状态,一个最好的梗,看你要拿他来做什么,你如果只是速战速决,死亡笔记这样的高概念设定很好,如果你是打算持久战,你最好拿着一个有生长潜力的梗。最好的长篇小说概念是:这个梗本身是可以生长的,而不是定死的。

所以我们返回到同人梗里,同人梗同样具备这样的天然的篇幅潜力,你拿到一个平淡的谈恋爱梗,我举个例子,如果是纲吉和京子谈恋爱,撑死一百多章就可以完结了,再多就是水字数,整体来说,你要追求情节的质量,加上一定的长度设计,你其实是需要具有底层思维的,比如说一些同人梗我其实几千上百个随手都可以复制一批,但是真正值得写的,值得有意思去写的,真的只有那几个。

我举个例子,一个病娇和纲吉谈恋爱,和京子和纲吉谈恋爱,你肉眼看都知道谁更有冲突。

我认为通俗叙事来说,戏剧冲突大于一切,一切都要为这个让位。那从这个角度,我作为作者的乐趣不是讨好读者,而是研究什么角色和这个男主可以碰撞出最大的戏剧张力。本质是因为,小说写作本身是异常枯燥的,如果创作者不能从中获得乐趣,或者并不以此为生,单纯的为了读者的乐趣创作是极其痛苦的,而且读者的乐趣并没有统一的标准,从创作的多样性来说,也不可能实现,所以作为创作者的乐趣,尤其是同人作者来说,更多的乐趣还是在于自身对这种化学公式产生兴趣。

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